Ascended Roads

Перенос текстур блоков из RoadStuff для версии 1.7.10 на актуальную платформу 1.12.2 требует ручной настройки каждого файла. Оригинальные графические элементы часто имеют специфическую привязку к сетке, поэтому при конвертации важно соблюдать корректное разрешение и формат прозрачности, чтобы элементы дорожной разметки и асфальтовые покрытия ложились на блоки без визуальных артефактов. В процессе работы над проектом я использую обновленные JSON-файлы моделей, которые позволяют правильно распределить текстуры по граням новых блоков. Такой подход исключает появление черных квадратов в игре и сохраняет исходную стилистику мода. После переноса все объекты корректно отображаются в инвентаре и в мире, сохраняя четкость линий, даже если вы строите протяженные магистрали через весь биом.

1.12.2
В закладки
ДекорТранспорт
Вид сверху на блоки из мода Ascended RoadsВид сверху на блоки из мода Ascended Roads
Вид спереди на блоки из мода Ascended RoadsВид спереди на блоки из мода Ascended Roads
Интеграция мода Ascended Roads с ChiselИнтеграция мода Ascended Roads с Chisel
Рецепт крафта асфальта в моде Ascended RoadsРецепт крафта асфальта в моде Ascended Roads
Рецепт крафта старого асфальта в моде Ascended RoadsРецепт крафта старого асфальта в моде Ascended Roads
Рецепт крафта бетона в моде Ascended RoadsРецепт крафта бетона в моде Ascended Roads

Файлы и версии 1

ascendedroads-1.12.2-1.0.jar 378.5 KB
forge1.12.2
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!