
Anvil Crushing Recipes
Наковальня в игре перестает быть просто инструментом для починки и превращается в активный объект с физикой. Теперь при падении она не ограничивается стандартным уроном, а вызывает кастомные реакции при контакте с любым блоком или мобом. Можно настроить поведение так, чтобы при столкновении с конкретным материалом наковальня разбивалась, взрывалась или мгновенно создавала новые структуры. Вся логика работы прописана в отдельных файлах данных, что позволяет менять механику без глубокого вмешательства в код. Достаточно прописать условия взаимодействия, и наковальня начнет проламывать пол, призывать существ или менять свойства блоков под собой. Это добавляет в геймплей новые способы контроля пространства и делает окружение более отзывчивым к действиям игрока.
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!