
Accelerated Rendering: Turned
Модификация оптимизирует отрисовку сущностей в игре, перенося основные вычисления на вычислительные шейдеры. Вместо стандартной обработки процессором система задействует ресурсы видеокарты, что заметно снижает нагрузку при большом скоплении мобов или активных объектов. Механика кэширует данные вершин и ускоряет их преобразование в реальном времени. В результате частота кадров стабилизируется даже в густонаселенных зонах, где обычно наблюдаются просадки. Такая архитектура дает плавную картинку без потери детализации и лишних артефактов.
1.20.x
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!