Egregious Model Optimizations

Оптимизация блоков через запекание текстур заметно снижает нагрузку на видеокарту. Игра перестает отрисовывать скрытые грани, которые все равно перекрыты соседними объектами. Это избавляет от лишних вычислений и держит стабильный частотный показатель кадров даже в густо застроенных локациях. Такой подход превращает тяжелые трехмерные модели в легкие геометрические формы без потери визуальной четкости. Система просто отсекает невидимые полигоны, освобождая ресурсы процессора для обработки других игровых событий. В итоге картинка остается привычной, но отклик движка становится плавным и предсказуемым.

1.21.x
В закладки
ЭкспериментальныеМоделиТвики
Оригинальные леса с визуальными щелями в текстурахОригинальные леса с визуальными щелями в текстурах
Исправленные леса без визуальных щелей в текстурахИсправленные леса без визуальных щелей в текстурах
Стресс-тест производительности с воронками без ресурспакаСтресс-тест производительности с воронками без ресурспака
Стресс-тест производительности с воронками с использованием ресурспакаСтресс-тест производительности с воронками с использованием ресурспака
Иконка проекта Egregious Model Optimizations в высоком разрешенииИконка проекта Egregious Model Optimizations в высоком разрешении
Запеченные текстуры из ресурспака на волнообразной поверхностиЗапеченные текстуры из ресурспака на волнообразной поверхности

Файлы и версии 1

Egregious Model Optimizations 121.66 KB
1.21.51.21.41.21.3+3
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!