TickRate

Разные части игрового мира обновляются с неодинаковой скоростью. Мод меняет стандартную логику тиков, позволяя системе гибко распределять нагрузку между чанками и сущностями. Вы сами определяете приоритеты, замедляя фоновые процессы в отдаленных локациях или ускоряя критически важные механизмы. Такой подход заметно снижает нагрузку на процессор при большом количестве мобов или сложных ферм. Игра перестает подтормаживать в зонах с высокой плотностью объектов, так как ресурсы перенаправляются на активные действия. Это делает стабильной даже сильно нагруженную сборку без ущерба для общей производительности.

26.1.226.1.126.11.21.x
В закладки Исходный код Баги
Механики игры
Команда /tick entity в моде TickRateКоманда /tick entity в моде TickRate
Команда /tick chunk в моде TickRateКоманда /tick chunk в моде TickRate

Файлы и версии 10

TickRate 0.7.0 for Fabric 26.1 165.67 KB
fabric26.1.226.1.126.1
Бета
TickRate 0.6.1 for Fabric 1.21.11 145.42 KB
fabric1.21.11
Бета
TickRate 0.6.1 for Fabric 1.21.1 143.24 KB
fabric1.21.1
Бета
TickRate 0.6.0 for Fabric 1.21.9/10 148.76 KB
fabric1.21.101.21.9
Бета
TickRate 0.5.0 for Fabric 1.21.8 141.88 KB
fabric1.21.8
Бета
TickRate 0.5.0 for Fabric 1.21.7 141.88 KB
fabric1.21.7
Бета
TickRate 0.5.0-1.21.5 143.41 KB
fabric1.21.5
Бета
TickRate 0.5.0-1.21.6 141.88 KB
fabric1.21.6
Бета
TickRate 0.4.0 for Fabric 1.21.4 144.81 KB
fabric1.21.4
Бета
TickRate 0.1.0 77.23 KB
fabric1.21.3
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!