Player voxel damage (TACZ & Point black)

Взрывы и выстрелы из оружия TACZ теперь меняют поведение игрока. При получении критического урона персонаж перестает быть жесткой моделью и превращается в набор физических объектов. Тело подчиняется импульсу снаряда, отлетая от эпицентра или заваливаясь набок в зависимости от точки попадания. Каждый блок вокруг места взрыва разлетается на мелкие фрагменты, создавая ощущение разрушаемости среды. Игрок больше не стоит на месте после попадания пули, а падает с учетом вектора атаки. Такая механика делает стычки непредсказуемыми, превращая привычную перестрелку в реалистичное столкновение с физикой мира.

1.20.1
В закладки Исходный код Баги
ПриключенияСнаряжениеМеханики игры
Последствия взрыва в моде Player voxel damageПоследствия взрыва в моде Player voxel damage
Эффект взрыва в моде Player voxel damageЭффект взрыва в моде Player voxel damage
Демонстрационное видео мода Player voxel damageДемонстрационное видео мода Player voxel damage
Отображение урона игрока в моде Player voxel damageОтображение урона игрока в моде Player voxel damage
Воксельная модель тела в моде Player voxel damageВоксельная модель тела в моде Player voxel damage

Файлы и версии 1

Player voxel damage 1.0.1 4.23 MB
forge1.20.1
Бета

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!