
Overpriced Enchantments
Старая система зачарования требовала четкого планирования ресурсов. Игрок тратил тридцать уровней опыта за один раз, а результат часто оказывался непредсказуемым. Приходилось заранее копить шкалу, чтобы выбить желанную эффективность или прочность на алмазную кирку. Возвращение этого механизма отменяет нынешнюю систему доплаты за каждый предмет. Теперь опыт снова становится единым инструментом для разового вложения. Кузнец больше не требует лишних уровней за накопленные модификации, а стоимость улучшения фиксируется на начальном этапе. Это упрощает логистику прокачки, возвращая привычную суету вокруг стола зачарований.
1.17.11.16.5
В закладки
Снаряжение
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!