Last Tick Jump
Эта механика меняет поведение персонажа на краях блоков. Когда вы бежите и достигаете края обрыва, игра сама выполняет прыжок в последний возможный момент. Это избавляет от необходимости идеально рассчитывать тайминг нажатия пробела при длинных прыжках. Подобная автоматизация делает преодоление препятствий в ландшафте плавным и предсказуемым. Вы просто зажимаете клавишу движения, а персонаж самостоятельно перепрыгивает через ямы, сохраняя инерцию бега. Такой подход сильно упрощает паркур и позволяет сосредоточиться на выборе пути, а не на точном попадании в пиксель.
1.20.x
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!