
Health = XP
Подбор опыта в игре напрямую конвертируется в восстановление здоровья. Каждая подобранная сфера или извлеченный из руды фрагмент добавляет небольшое количество единиц к текущей полоске жизни. Интенсивность исцеления настраивается через игровые правила, поэтому можно выставить как микроскопическое восполнение, так и полноценный отхил после каждой схватки. Механика превращает добычу ресурсов и зачистку спавнеров в способ поддерживать стабильное состояние персонажа без лишней еды. Вместо того чтобы судорожно искать провизию в инвентаре после стычки с крипером, достаточно разбить пару блоков угля или дождаться гибели моба. Процесс становится непрерывным, а риск случайной смерти от голода или мелкого урона стремится к нулю.
1.21.1
Настройки игровых правил мода Health = XP
Интерфейс мода: 10 уровней опыта равны 10 сердцам здоровья
Интерфейс мода: 10.5 уровней опыта равны 10.5 сердцам здоровья
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!