Health = XP

Подбор опыта в игре напрямую конвертируется в восстановление здоровья. Каждая подобранная сфера или извлеченный из руды фрагмент добавляет небольшое количество единиц к текущей полоске жизни. Интенсивность исцеления настраивается через игровые правила, поэтому можно выставить как микроскопическое восполнение, так и полноценный отхил после каждой схватки. Механика превращает добычу ресурсов и зачистку спавнеров в способ поддерживать стабильное состояние персонажа без лишней еды. Вместо того чтобы судорожно искать провизию в инвентаре после стычки с крипером, достаточно разбить пару блоков угля или дождаться гибели моба. Процесс становится непрерывным, а риск случайной смерти от голода или мелкого урона стремится к нулю.

1.21.1
В закладки Исходный код
ЭкспериментальныеМеханики игры
Настройки игровых правил мода Health = XPНастройки игровых правил мода Health = XP
Интерфейс мода: 10 уровней опыта равны 10 сердцам здоровьяИнтерфейс мода: 10 уровней опыта равны 10 сердцам здоровья
Интерфейс мода: 10.5 уровней опыта равны 10.5 сердцам здоровьяИнтерфейс мода: 10.5 уровней опыта равны 10.5 сердцам здоровья

Файлы и версии 1

Health = XP 1.0.0 129.95 KB
fabric1.21.1
Релиз

Комментарии 0

Пока нет комментариев. Будьте первым!