
EntityBatch
Мод Entity Render Batching оптимизирует отрисовку объектов, выстраивая их в очередь по видам. Вместо хаотичной смены текстур для каждой коровы или свиньи в поле зрения, видеокарта обрабатывает группы однотипных существ за один проход. Такой подход сокращает количество команд на переключение графических состояний, что заметно разгружает систему. В густонаселенных локациях, где спавнится много мобов, частота кадров перестает проседать, а картинка становится стабильной.
1.21.11
В закладки
ОптимизацияХранилищеПолезные
Мод EntityBatch: оптимизация отрисовки сущностей на расстоянии
Мод EntityBatch: пакетная обработка сущностей для повышения FPS
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!