
Anaglyph fabric
Вместо плоских спрайтов в руках персонажа появляются объемные модели предметов. Меч теперь выглядит как массивный слиток стали с проработанной гардой, а кирка обзаводится выраженным рельефом и тяжелым оголовьем. Текстуры сохраняют пиксельную стилистику, но обретают глубину за счет правильной геометрии и теней на гранях. При смене инструментов меняется и анимация хвата, что делает взаимодействие с миром ощутимее. Каждый блок или оружие в инвентаре теперь воспринимается как физический объект, а не просто картинка на экране. Это меняет восприятие игры, превращая привычный визуальный ряд в более проработанную и осязаемую среду.
1.20.x
Комментарии 0
Пока нет комментариев. Будьте первым!